第122章:人机交互(2/3)

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  “对,你说的对。”

  手下的回答一下子令李楠大喜过望。

  他终于明白这个界面设计的过人之处是什么了?

  这个界面设计最为厉害的不是他的好看,也不是他的简洁,而是他的逻辑。

  这样的逻辑能够让人一下子就能联想到怎么操作。

  比如这里有个消息的设计,上面就画了一个喇叭,代表这里会有消息出现。

  又比如这里画了一个文件的标专,代表的是邮件。

  这里有一个图片的标志,代表的是发送图片。

  还有这个标志,这个按键……只要一想大概就能明白其中的意思。

  “太棒了,兄弟们,我们开工。”

  “余下还有好几个界面设计,我们可不要再让陈总帮我们设计了。”

  “就按陈总给我们的思路,我们重新对原来的所有页界进行全新设计一次。”

  这一次,李楠无比的激情。

  他觉得,自己有了那么一丝抓住了互联网软件设计的真谛。

  几天之后,当李楠将所有界面设计,包括子界面设计方案递交到总经理办公室之后,陈宇却是不住的暗暗点头。看来李楠果然天赋高,自己前些天对他的启发没有白费。

  “李楠,不错呀,这一些设计简单方便,比之前的设计好多了。”

  “陈总就别调侃我了,我也是在您的启发下设计出来的。您之前给的那个界面设计简直太棒了,我现在还在一直不断的研究当中。”

  “还在研究呀。”

  “肯定得研究呀,这个设计包含太多哲理了。”

  “越说越夸张了。”

  陈宇笑了笑:“其实也就这样,好的软件不仅要美观大方,还得照顾人类的思维方式,也就是有逻辑性。就像电脑当时推出的视窗操作一样,刚开始没有窗口,都是用代码进行操作,这样操作实在是太麻烦了,不是专业人士不可能懂得使用。我们在开发软件的时候,也应该这样。”

  “我们应该知道,我们开发的软件不是给专家们使用的,而是给普通人使用的。哪怕就是给专家们使用,他们也希望合乎逻辑,这其中设计到人机交互的问题。”

  “人机交互?”

  “对,人机交互是一门研究人与系统,人与计算机交互关系的一门学问。我们人类不但要自己懂得计算机,同样,我们设计出来的计算机,包括计算机系统,软件,也能让人类一眼就懂。这放在现实生活当中就如我这个杯子一样,我拿起这个杯子,你一看就知道这个杯子可以用来装水,并且是可以用来喝水的。如果你设计一个杯子你都不知道哪里装水,那么显然你这个杯子是失败的。”

 

 

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