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尤其是在散热方面,要知道,显卡的热源主要是来源于电路板,尤其是在承担一些3D渲染等图形处理功能的时候,温度会上升,如果不进行散热,很容易导致积热问题,从而损坏显卡运行。
目前散显卡散热有风扇散热、水冷散热两种。
风扇散热方式,基本也要分为两种,一种是下压式散热,其风道主要是从风扇面吸风,四周出风,这种散热的优势就是比较安静,但是依赖机箱通风。
除此之外,还有一种涡轮式散热,主要是靠均热板和鳍片扩散热量,依靠涡轮进风,从显卡尾部排出,不会在机箱内部堆积,但是这种的转速高,噪音较大。
水冷散热方式,主要是经过水泵循环的冷液带走冷头上从核心吸收来的热量,热水流进冷排后被风扇排出冷却后变回冷水再回到冷头内,相比于风冷散热来讲,其温度的降幅也是非常可观的。
但是其缺点也是比较明显的,那就是安装麻烦,而且还有一定的漏液隐患。
因此,市面上一些想要求稳的厂商,基本是会选择传统的风冷散热,虽然噪音大了点,重量重了点,但是风险也相对较低。
而林应昌在散热方式上陷入了两难的选择。
“等会,我为什么不将这两者结合起来一起用?”
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