第七章 虚构教会(1/3)

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  一位上帝级别的神明,钻自己的权限漏洞,从游戏之中带走了“游戏角色”的死亡价值。

  商林头上冒出一个巨大的实体化的问号来。

  这游戏角色的死亡价值,是按照玩家通关的时间,或者通关的关卡,亦或是杀敌数来计算的吗?

  真是意想不到的开发角度啊!

  “如果说,游戏之中的角色也能为死亡上帝创造死亡价值,那么他是想要从我这里多割一批韭菜。”

  玩游戏的人越多,游戏角色死掉的次数就越多。

  这居然能产生虚空价值,无实体的死亡和无限制的重开,这难道不会导致价值膨胀吗?

  是因为同样涉及到“死”这种概念性的根源吗?

  商林这时候初步感觉到启蒙符文的非同凡响。甚至让商林陷入长久的震撼之中。

  能产生价值的角色,这种角色是不存在于虚拟世界的,往往是具备真实信息实体的个体才可能存在,说人话也就是真实世界的生命,要具备生命活动的行为,才能产生信息与活动价值。

  但是,如果启蒙符文创造出来的世界,不是单纯的可供游玩的虚伪信息世界,而是里面的角色,从某种意义上是真实存在的,那么

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